Biblioteka poleca

Dziś w cyklu biblioteka poleca zapraszam do gry w statki. Ta prosta gra nie wymaga wielu akcesoriów – wystarczy kartka papieru (najlepiej w kratkę) , długopis lub ołówek. Gra przeznaczona jest dla dwóch osób.

A więc do dzieła.

Na kartce rysujemy dwa kwadraty:

A B C D E F G H I J

1

X X X

2

X

3

X

4

X X X X

5

X

6

X X

7

X X X X

8

X

9

X

10

X X X
A B C D E F G H I J

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Pierwszy kwadrat jest morzem, po którym pływają Twoje okręty. Drugi kwadrat to morze przeciwnika. Oznaczamy na nim wykonane strzały – zarówno te trafione, jak i chybione. Jest to jakby historia całej naszej gry, mającej na celu odkrycie rozmieszczenia statków wroga. Rozmieszczenie okrętów odbywa się za pomocą naszkicowania ich i zaznaczenia pól, z których składa się dany okręt. Są to statki złożone z czterech, trzech, dwóch i jednej kratki. Te kratki mają odpowiadać konkretnym statkom, a dokładnie modelom od czteromasztowca do jednomasztowca.

Ważne, aby na morzu nie pojawiło się więcej statków niż jednocześnie cztery jednomasztowce, trzy dwumasztowce, dwa trzymasztowce i jeden czteromasztowiec. Kwestia rozmieszczenia ich na morzu jest indywidualną sprawą; można kombinować w dowolny sposób, a możliwości jest naprawdę wiele.

Zasady dotyczące rozmieszczenia statków na planszy

Jeśli chodzi o rozmieszczenie statków na morzu, to kombinacji jest mnóstwo. Okręty można na ułożyć według uznania na całej przestrzeni lub blisko obok siebie, pamiętając o zachowaniu minimalnej odległości. Jedynym ograniczeniem jest własna wyobraźnia i taktyka gracza. Najważniejszą zasadą przy planowaniu rozmieszczenia okrętów jest zachowanie minimum jednej kratki odstępu, by statki się nie stykały – ani krawędziami, ani rogami. 

Gra w statki – praktyka

Rozpoczynającego grę najlepiej wybrać w drodze losowania. Każdy gracz ma trzy strzały, wykonywane na zmianę. Wybraniec zaczyna zabawę mówiąc, w jakie pole u przeciwnika będzie celował. Może to być np. pole B-2. Przeciwnik w tym czasie sprawdza, czy w tym miejscu ma umieszczony okręt. Jeśli trafi, odpowiada się „trafiony”, a jeśli nie, to mówi „pudło”. Miejsce, w którym wypadło pudło zaznacza się kropką, zaś „trafiony” krzyżykiem.

Jeśli przeciwnik ustrzeli jednomasztowiec należy powiedzieć: „trafiony zatopiony”, a jeśli na wskazanym do celu polu drugiego gracza jest część większego okrętu, to odpowiedź brzmi: „trafiony”. Dopiero gdy zostanie ostrzelany cały statek, dodaje się słowo: „zatopiony”.

Gracz, który wykorzystał już swoje trzy strzały, oddaje ruch przeciwnikowi. Teraz on strzela w kratki. Dalej wszystko wygląda tak samo, jak powyżej. Wygrywa oczywiście ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki wroga.

Beata Pater